Update 3-create-account.md

Placer toute la suite sur le tuto suivant "Dessiner des formes et afficher des étiquettes"
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C-Sophie 2024-09-19 14:03:17 +02:00 committed by GitHub
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GPG key ID: B5690EEEBB952194

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@ -1,41 +1,39 @@
!!! abstract "Ce que nous allons apprendre"
- Utiliser un compte pour retrouver ses cartes
- Changer la forme, la couleur et le pictogramme dun marqueur
- Créer et modifier une ligne
- Contrôler laffichage des étiquettes
- utiliser un compte pour retrouver ses cartes
- créer une équipe
- partager une carte avec une équipe
## Procédons par étapes
Nous avons appris dans
[le tutoriel précédent](2-first-map.md) comment créer une
carte anonyme contenant un marqueur. Nous allons à présent créer une
carte plus complète : la carte de nos vacances au [Camping de la plage
Goulien](http://www.openstreetmap.org/way/119055693) sur la Presquîle
de Crozon en Bretagne.
Au lieu de créer une carte anonyme, nous allons utiliser un compte pour
créer cette carte.
carte anonyme contenant un marqueur. Nous allons à présent créer un compte et une équipe.
Nota : il n'y a pas de carte anonyme sur [l'instance uMap pour les agents publics ](https://umap.incubateur.anct.gouv.fr/fr/).
### 1. Utiliser un compte
**uMap** permet dassocier ses cartes à un compte. Cela présente deux
**uMap** permet dassocier ses cartes à un compte. Cela présente plusieurs
avantages importants par rapport à la création de cartes anonymes :
- les cartes créées avec un compte constituent un catalogue permettant
daccéder facilement à ses cartes
- on peut modifier chaque carte du catalogue sans avoir besoin de
conserver un lien dédition
- on peut gérer ses cartes en équipe et afficher le nom de l'équipe comme auteur
- pour les agents publics sur uMap ANCT : une fois connecté avec MonComptePro, on peut utiliser d'autres outils en association avec uMap, comme GRIST.
Le logiciel umap ne gère pas directement de comptes utilisateurs : la
gestion des comptes dépend de la configuration du logiciel. Sur
<http://umap.openstreetmap.fr>, vous pouvez utiliser un compte que vous
Le logiciel uMap ne gère pas directement de comptes utilisateurs : la
gestion des comptes dépend de la configuration du logiciel.
#### Pour le grand public, les associations…
Sur <https://umap.openstreetmap.fr>, vous pouvez utiliser un compte que vous
avez ouvert sur un site Web au choix : OpenStreetMap, Github,
ou Bitbucket. Si vous navez aucun compte sur ces outils, cest le
moment de vous inscrire sur le site www.openstreetmap.org : cliquez
**Créer un compte** dans le coin supérieur droit et suivez les
instructions - une adresse mail vous sera demandée ([plus
dinfos](http://openstreetmap.fr/inscription-openstreetmap)).
dinfos](https://openstreetmap.fr/inscription-openstreetmap)).
![umap_header.png](../../static/tutoriels/3-jutilise-un-compte-et-cree-une-belle-carte/umap_header.png)
@ -52,15 +50,53 @@ permettant daccéder à lensemble des cartes créées avec ce compte.
Notez lURL de la barre dadresse quand vous consultez votre catalogue
de cartes : celle-ci contient le nom de votre compte - par exemple
<http://umap.openstreetmap.fr/fr/user/cartocite/>. Vous pouvez
<https://umap.openstreetmap.fr/fr/user/cartocite/>. Vous pouvez
lutiliser pour accéder à votre catalogue de cartes, même sans être
connecté à votre compte : vous pouvez diffuser cette URL, les
récipiendaires ne pourront pas modifier vos cartes.
Toutes les cartes que vous créez en étant connecté à votre compte sont
ajoutées à votre catalogue.
#### Pour les agents publics
1. Se connectez à MonComptePro :
https://moncomptepro.beta.gouv.fr/
Toute personne qui travaille pour un service public y a accès.
2. Créez un compte sur MonComptePro. L'opération prend quelques minutes.
3. Sur [le site uMap pour les agents publics ](https://umap.incubateur.anct.gouv.fr/fr/), cliquez sur Me Connecter.
### 2. Créer un joli marqueur
Le tableau de bord s'ouvre, il affiche l'ensemble des cartes que vous créez ainsi que les équipes auxquelles vous participez.
### 2. Créer une équipe
#### Pour le grand public, les associations...
Une fois connecté sur l'instance uMap d'OSM https://umap.openstreetmap.fr/, cliquer sur "Mon espace", puis "Mes équipes" :
![Equipe-1](https://github.com/user-attachments/assets/703f0b1f-226c-4ac8-ac53-ed66e5557f13)
Puis sur "Nouvelle équipe" et renseigner les informations
![Equipe-2](https://github.com/user-attachments/assets/1848690a-5978-465b-bb76-a22430c43be7)
Lorsqu'un nouvel utilisateur est associé à une équipe, il voit l'équipe s'afficher sur son tableau de bord, il accède à toutes les cartes qui sont partagées et il peut les modifier.
#### Pour les agents publics
La fonctionnalité est disponible sous peu.
!!!! note
Tous les membres d'une équipe partagent les mêmes droits d'édition sur une carte qui est associée à une équipe. Une équipe peut être supprimée, ou son nom modifié en un simple clic.
### 3. Partager une carte avec une équipe
Une fois l'équipe créée, il reste encore à donner les droits de modification d'une carte à ses membres. Pour ce faire : ouvrez la carte, puis sur cliquez sur "Editer" et cliquez en haut de page à droite du titre sur "Visibilité : Définir qui peut voir et modifier la carte".
![Equipe-3](https://github.com/user-attachments/assets/70a7dbbb-70ef-49ec-852c-e6aca673ab8c)
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Placer toute la suite sur le tuto suivant "Dessiner des formes et afficher des étiquettes"
!!! abstract "Ce que nous allons apprendre"
- Changer la forme, la couleur et le pictogramme dun marqueur
- Créer et modifier une ligne
- Contrôler laffichage des étiquettes
Voici comment réaliser une carte contenant de jolis marqueurs et des lignes avec pour exemple la carte de nos vacances au [Camping de la plage
Goulien](https://www.openstreetmap.org/way/119055693) sur la Presquîle
de Crozon en Bretagne.
### 3. Créer un joli marqueur
Commençons par créer une carte : donnons-lui un nom, définissons une
emprise et ajoutons un marqueur à [lemplacement du