diff --git a/docs-users/fr/tutorials/2-first-map.md b/docs-users/fr/tutorials/2-first-map.md
index 4e6480ad..a7207789 100644
--- a/docs-users/fr/tutorials/2-first-map.md
+++ b/docs-users/fr/tutorials/2-first-map.md
@@ -11,8 +11,14 @@ lieux (domicile, vacances, travail, etc.). Procédons par étapes.
### 1. Le mode édition
-Rendez-vous sur le site et cliquez sur
-le bouton **Créer une carte** suivant :
+#### Pour le grand public, les associations…
+
+Rendez-vous sur l’instance uMap d’OSM
+
+#### Pour les agents publics
+
+Rendez-vous sur le site uMap agents publics
+et connectez-vous en haut à gauche. La connexion utilise MonComptePro.
, vous pouvez utiliser un compte que vous
+Le logiciel umap ne gère pas directement de comptes utilisateurs : la
+gestion des comptes dépend de la configuration du logiciel.
+
+#### Pour le grand public, les associations…
+
+Sur , vous pouvez utiliser un compte que vous
avez ouvert sur un site Web au choix : OpenStreetMap, Github,
ou Bitbucket. Si vous n’avez aucun compte sur ces outils, c’est le
moment de vous inscrire sur le site www.openstreetmap.org : cliquez
**Créer un compte** dans le coin supérieur droit et suivez les
instructions - une adresse mail vous sera demandée ([plus
-d’infos](http://openstreetmap.fr/inscription-openstreetmap)).
+d’infos](https://openstreetmap.fr/inscription-openstreetmap)).

@@ -52,158 +55,47 @@ permettant d’accéder à l’ensemble des cartes créées avec ce compte.
Notez l’URL de la barre d’adresse quand vous consultez votre catalogue
de cartes : celle-ci contient le nom de votre compte - par exemple
-. Vous pouvez
+. Vous pouvez
l’utiliser pour accéder à votre catalogue de cartes, même sans être
connecté à votre compte : vous pouvez diffuser cette URL, les
récipiendaires ne pourront pas modifier vos cartes.
-Toutes les cartes que vous créez en étant connecté à votre compte sont
-ajoutées à votre catalogue.
+#### Pour les agents publics
+1. Se connectez à MonComptePro :
+ Toute personne qui travaille pour un service public y a accès.
+2. Créez un compte sur MonComptePro. L’opération prend quelques minutes.
+3. Sur [le site uMap pour les agents publics](https://umap.incubateur.anct.gouv.fr/fr/),
+ cliquez sur `Me Connecter`.
-### 2. Créer un joli marqueur
-
-Commençons par créer une carte : donnons-lui un nom, définissons une
-emprise et ajoutons un marqueur à [l’emplacement du
-camping](http://www.openstreetmap.org/?mlat=48.2387&mlon=-4.5434#map=16/48.2387/-4.5434).
-Nous avons vu dans [le tutoriel précédent](2-first-map.md) comment effectuer ces opérations.
-
-
-
-Ce gros marqueur bleu n’est pas très explicite pour figurer un camping.
-Remédions à cela. Dans le panneau latéral visible lorsqu’un marqueur est
-sélectionné, le menu **Propriétés de la forme** permet de modifier
-l’apparence du marqueur :
-
-- **Couleur** : cliquer sur `définir` permet de choisir une couleur.
- Notez que vous pouvez définir une couleur par [son nom
- CSS](http://www.w3schools.com/cssref/css_colors.asp) ou par son code
- héxadécimal, que vous pouvez choisir par exemple avec ce [sélecteur
- de couleurs](http://htmlcolorcodes.com/fr/selecteur-de-couleur/).
-- **Forme de l’icône** : le choix `Par défaut` correspond au marqueur
- actuel, les autres choix sont Cercle, Goutte et Épingle.
-- **Image de l’icône** : cliquer sur `définir` pour choisir parmi une
- centaine de pictogrammes. Notez que le picto n’est affiché que pour
- les formes d’icônes `Par défaut` et `Goutte`.
-
-Voici le marqueur obtenu avec les propriétés ci-contre :
-
-
-
-#### Modifier un marqueur
-
-
-
-Pour modifier un marqueur de la carte, plusieurs possibilités s’offrent à vous :
-
-- un clic sur le marqueur vous permet soit d’afficher le panneau
- d’édition (stylo), soit de supprimer le marqueur (corbeille)
-- **shift-clic** est un raccourci qui affiche directement le panneau
- d’édition
-- un glisser-déposer vous permet de déplacer le marqueur sur la carte
-
-### 3. Créer une ligne
-
-Le premier jour de vacances nous allons en kayak de mer jusqu’à la
-Pointe de Dinan à l’ouest de la plage de Goulien. Traçons l’itinéraire
-suivi.
-
-Bouton de dessin d’une ligne.
-
-Le bouton **Dessiner une ligne** permet de tracer, point par point,
-une ligne constiutée de plusieurs segments.
-Cliquez à nouveau sur le dernier point tracé pour
-terminer la ligne : apparaît alors à droite un panneau permettant de
-donner un nom et une description à la ligne, comme pour les marqueurs.
-
-#### Modifier une ligne
-
-A tout moment vous pouvez sélectionner une ligne en double-cliquant
-dessus. Vous pouvez alors éditer ses propriétés dans le panneau latéral,
-ou modifier son tracé sur la carte :
-
-- **supprimer un point** de la ligne, matérialisé par un carré blanc,
- en cliquant dessus
-- **déplacer un point** par un glisser-déposer
-- **insérer un point** en cliquant sur un carré gris se trouvant au
- milieu de chaque segment
-- **allonger la ligne** avec un Ctrl-Clic lorsque le curseur est placé
- sur le premier ou dernier point
-- **couper la ligne** en deux : Clic droit sur un point puis choisir
- l’option `Scinder la ligne`
-
-
-
-#### Propriétés d’une ligne
-
-
-
-Les propriétés d’une
-ligne permettent de définir sa couleur et d’autres paramètres
-définissant son *style* :
-
-- l’**opacité** va de transparent à gauche à totalement opaque à
- droite. Plus le trait est épais plus il peut être transparent.
-- l’**épaisseur** est définie en pixels, sa valeur par défaut est 3 :
- glisser le curseur vers la droite pour un trait plus épais (qui sera
- plus facile à sélectionner).
-
-Les **propriétés avancées** permettent de :
-
-- **simplifier** le tracé permet de réduire le nombre de points pour
- l’adapter au niveau de zoom. Il est en général inutile de simplifier
- un tracé réalisé *à la main*.
-- définir un **traitillé**, par une série de chiffres séparés par des
- virgules : longueur (en pixels) visible, longueur invisible,
- longueur visible, etc. L’épaisseur du trait doit être prise en
- compte : plus les traits sont épais plus les intervalles doivent
- être grands.
-
-Voici le style de trait obtenu avec les propriétés ci-contre :
-
-
-
-### 4. Ajouter des étiquettes
-
-
-
-Pour aider l’identification des
-différents éléments de notre carte, nous pouvons leur associer une
-étiquette. L’onglet **Options d’interaction** permet de contrôler
-l’affichage d’une étiquette associée à chaque élément :
-
-- **Afficher une étiquette** active son affichage, elle est alors
- placée automatiquement
-- **Direction de l’étiquette** vous permet de fixer la position, à
- droite ou à gauche de l’élément, ou encore au-dessus ou en-dessous
-- **Afficher seulement au survol** de la souris est une option
- intéressante si la carte est dense : afficher toutes les étiquettes
- surchagerait la carte
-- **Étiquette cliquable** permet d’afficher l’infobulle correspondante
- si l’utilisateur clique sur l’étiquette, et non seulement en cas de
- clic sur la *géométrie* de l’élément.
+Le tableau de bord s’ouvre, il affiche l’ensemble des cartes que
+vous créez ainsi que les équipes auxquelles vous participez.
-## Faisons le point
+### 2. Créer une équipe
-Notre deuxième carte est déjà plus intéressante que la première, et nous
-savons la retrouver facilement. Nous avons vu comment créer, *styliser*
-et modifier points et lignes. Nous n’avons pas traité ici des polygones,
-qui représentent des surfaces. Certaines fonctionnalités propres aux
-polygones méritent d’être détaillées, ce que nous ferons dans le
-tutoriel [Le cas des polygones](8-polygons.md).
+Une fois connecté sur l’instance uMap,
+cliquer sur « Mon espace », puis « Mes équipes » :
-Pour le moment voyons comment nous pouvons davantage
-[personnaliser notre carte](4-customize-map.md).
+
-??? info "Licence"
+Puis sur « Nouvelle équipe » et renseigner les informations
- Travail initié par Antoine Riche sur [Carto’Cité](https://wiki.cartocite.fr/doku.php?id=umap:3_-_j_utilise_un_compte_et_cree_une_belle_carte) sous licence [CC-BY-SA 4](https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/deed.fr).
+
+Lorsqu’un nouvel utilisateur est associé à une équipe,
+il voit l’équipe s’afficher sur son tableau de bord,
+il accède à toutes les cartes qui sont partagées et il peut les modifier.
+
+!!! note
+ Tous les membres d’une équipe partagent les mêmes droits d’édition sur une carte
+ qui est associée à une équipe. Une équipe peut être supprimée,
+ ou son nom modifié en un simple clic.
+
+### 3. Partager une carte avec une équipe
+
+Une fois l’équipe créée, il reste encore à donner les droits de modification
+d’une carte à ses membres. Pour ce faire : ouvrez la carte,
+puis sur cliquez sur « Editer » et cliquez en haut de page
+à droite du titre sur « Visibilité : Définir qui peut voir et modifier la carte ».
+
+
diff --git a/docs-users/fr/tutorials/4-customize-map.md b/docs-users/fr/tutorials/4-customize-map.md
index 21124401..6c476f4d 100644
--- a/docs-users/fr/tutorials/4-customize-map.md
+++ b/docs-users/fr/tutorials/4-customize-map.md
@@ -85,8 +85,8 @@ carte peut vous aider à en choisir un plutôt qu’un autre, par exemple :
!!! note
- Tous les fonds de carte utilisés par umap, à
- l’exception des images aériennes de l’IGN, sont réalisées à partir des
+ Tous les fonds de carte utilisés par uMap, à
+ l’exception des images aériennes de l’IGN, sont réalisés à partir des
données OpenStreetMap. Ils sont produits par des associations, des
entreprises ou des bénévoles qui les mettent gracieusement à
disposition.
@@ -170,9 +170,11 @@ Dans les deux cas un message vous demande de confirmer l’opération.
## Faisons le point
-Ce tutoriel nous mène à la fin du niveau débutant. Vous savez créer,
-modifier et personnaliser une carte. Vous savez styliser vos marqueurs,
-lignes et polygones. Enfin vous savez gérer votre catalogue de cartes.
+Vous savez créer, modifier et personnaliser une carte.
+Vous savez styliser vos marqueurs, lignes et polygones.
+Enfin vous savez gérer votre catalogue de cartes.
+Vous allez découvrir comment importer des données en « un clic »
+issues de l’open data et gagner du temps par rapport au dessin de toutes les formes.
Une fois ces opérations maîtrisées, les tutoriels de niveau
intermédiaire vous apprendront à structurer vos cartes avec des calques
diff --git a/docs-users/fr/tutorials/4-draw-items.md b/docs-users/fr/tutorials/4-draw-items.md
new file mode 100644
index 00000000..64386244
--- /dev/null
+++ b/docs-users/fr/tutorials/4-draw-items.md
@@ -0,0 +1,158 @@
+!!! abstract "Ce que nous allons apprendre"
+
+ - Changer la forme, la couleur et le pictogramme d’un marqueur
+ - Créer et modifier une ligne
+ - Contrôler l’affichage des étiquettes
+
+Voici comment réaliser une carte contenant de jolis marqueurs et des lignes
+avec pour exemple la carte de nos vacances au
+[Camping de la plage Goulien](https://www.openstreetmap.org/way/119055693)
+sur la Presqu’île de Crozon en Bretagne.
+
+### 1. Créer un joli marqueur
+
+Commençons par créer une carte : donnons-lui un nom, définissons une
+emprise et ajoutons un marqueur à [l’emplacement du
+camping](http://www.openstreetmap.org/?mlat=48.2387&mlon=-4.5434#map=16/48.2387/-4.5434).
+Nous avons vu dans [le tutoriel précédent](2-first-map.md) comment effectuer ces opérations.
+
+
+
+Ce gros marqueur bleu n’est pas très explicite pour figurer un camping.
+Remédions à cela. Dans le panneau latéral visible lorsqu’un marqueur est
+sélectionné, le menu **Propriétés de la forme** permet de modifier
+l’apparence du marqueur :
+
+- **Couleur** : cliquer sur `définir` permet de choisir une couleur.
+ Notez que vous pouvez définir une couleur par [son nom
+ CSS](http://www.w3schools.com/cssref/css_colors.asp) ou par son code
+ héxadécimal, que vous pouvez choisir par exemple avec ce [sélecteur
+ de couleurs](http://htmlcolorcodes.com/fr/selecteur-de-couleur/).
+- **Forme de l’icône** : le choix `Par défaut` correspond au marqueur
+ actuel, les autres choix sont Cercle, Goutte et Épingle.
+- **Image de l’icône** : cliquer sur `définir` pour choisir parmi une
+ centaine de pictogrammes. Notez que le picto n’est affiché que pour
+ les formes d’icônes `Par défaut` et `Goutte`.
+
+Voici le marqueur obtenu avec les propriétés ci-contre :
+
+
+
+#### Modifier un marqueur
+
+
+
+Pour modifier un marqueur de la carte, plusieurs possibilités s’offrent à vous :
+
+- un clic sur le marqueur vous permet soit d’afficher le panneau
+ d’édition (stylo), soit de supprimer le marqueur (corbeille)
+- **shift-clic** est un raccourci qui affiche directement le panneau
+ d’édition
+- un glisser-déposer vous permet de déplacer le marqueur sur la carte
+
+### 2. Créer une ligne
+
+Le premier jour de vacances nous allons en kayak de mer jusqu’à la
+Pointe de Dinan à l’ouest de la plage de Goulien. Traçons l’itinéraire
+suivi.
+
+Bouton de dessin d’une ligne.
+
+Le bouton **Dessiner une ligne** permet de tracer, point par point,
+une ligne constiutée de plusieurs segments.
+Cliquez à nouveau sur le dernier point tracé pour
+terminer la ligne : apparaît alors à droite un panneau permettant de
+donner un nom et une description à la ligne, comme pour les marqueurs.
+
+#### Modifier une ligne
+
+A tout moment vous pouvez sélectionner une ligne en double-cliquant
+dessus. Vous pouvez alors éditer ses propriétés dans le panneau latéral,
+ou modifier son tracé sur la carte :
+
+- **supprimer un point** de la ligne, matérialisé par un carré blanc,
+ en cliquant dessus
+- **déplacer un point** par un glisser-déposer
+- **insérer un point** en cliquant sur un carré gris se trouvant au
+ milieu de chaque segment
+- **allonger la ligne** avec un Ctrl-Clic lorsque le curseur est placé
+ sur le premier ou dernier point
+- **couper la ligne** en deux : Clic droit sur un point puis choisir
+ l’option `Scinder la ligne`
+
+
+
+#### Propriétés d’une ligne
+
+
+
+Les propriétés d’une
+ligne permettent de définir sa couleur et d’autres paramètres
+définissant son *style* :
+
+- l’**opacité** va de transparent à gauche à totalement opaque à
+ droite. Plus le trait est épais plus il peut être transparent.
+- l’**épaisseur** est définie en pixels, sa valeur par défaut est 3 :
+ glisser le curseur vers la droite pour un trait plus épais (qui sera
+ plus facile à sélectionner).
+
+Les **propriétés avancées** permettent de :
+
+- **simplifier** le tracé permet de réduire le nombre de points pour
+ l’adapter au niveau de zoom. Il est en général inutile de simplifier
+ un tracé réalisé *à la main*.
+- définir un **traitillé**, par une série de chiffres séparés par des
+ virgules : longueur (en pixels) visible, longueur invisible,
+ longueur visible, etc. L’épaisseur du trait doit être prise en
+ compte : plus les traits sont épais plus les intervalles doivent
+ être grands.
+
+Voici le style de trait obtenu avec les propriétés ci-contre :
+
+
+
+### 3. Ajouter des étiquettes
+
+
+
+Pour aider l’identification des
+différents éléments de notre carte, nous pouvons leur associer une
+étiquette. L’onglet **Options d’interaction** permet de contrôler
+l’affichage d’une étiquette associée à chaque élément :
+
+- **Afficher une étiquette** active son affichage, elle est alors
+ placée automatiquement
+- **Direction de l’étiquette** vous permet de fixer la position, à
+ droite ou à gauche de l’élément, ou encore au-dessus ou en-dessous
+- **Afficher seulement au survol** de la souris est une option
+ intéressante si la carte est dense : afficher toutes les étiquettes
+ surchagerait la carte
+- **Étiquette cliquable** permet d’afficher l’infobulle correspondante
+ si l’utilisateur clique sur l’étiquette, et non seulement en cas de
+ clic sur la *géométrie* de l’élément.
+
+
+## Faisons le point
+
+Notre deuxième carte est déjà plus intéressante que la première, et nous
+savons la retrouver facilement. Nous avons vu comment créer, *styliser*
+et modifier points et lignes. Nous n’avons pas traité ici des polygones,
+qui représentent des surfaces. Certaines fonctionnalités propres aux
+polygones méritent d’être détaillées, ce que nous ferons dans le
+tutoriel [Le cas des polygones](8-polygons.md).
+
+Pour le moment voyons comment nous pouvons davantage
+[personnaliser notre carte](4-customize-map.md).
+
+??? info "Licence"
+
+ Travail initié par Antoine Riche sur [Carto’Cité](https://wiki.cartocite.fr/doku.php?id=umap:3_-_j_utilise_un_compte_et_cree_une_belle_carte) sous licence [CC-BY-SA 4](https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/deed.fr).
+
diff --git a/docs-users/fr/tutorials/5-multimedia-tooltips.md b/docs-users/fr/tutorials/5-multimedia-tooltips.md
index 2278d4da..73f2b784 100644
--- a/docs-users/fr/tutorials/5-multimedia-tooltips.md
+++ b/docs-users/fr/tutorials/5-multimedia-tooltips.md
@@ -132,18 +132,6 @@ cette photo. Pour cela nous devons :
#### Afficher vos photos
Si vous disposez d’un serveur vous pouvez l’utiliser stocker vos photos.
-Si ce n’est pas le cas vous pouvez utiliser un service comme
-**[Framapic](https://framapic.org/)**, un service de stockage libre que
-l’association **[Framasoft](https://framasoft.org/)** met à la
-disposition de tous sans contre-partie. L’opération est très simple :
-
-1. stockez votre photo sur Framapic par un glisser-déposer depuis votre
- explorateur de fichier vers le navigateur
-2. copiez le lien d’affichage de la photo
-3. collez ce lien entre **double accolades** dans la description de
- l’infobulle : `{{https://framapic.org/xxx/yyy.jpg}}`
-
-
#### Modifier la taille d’une image
diff --git a/docs-users/static/tutoriels/5-je-cree-des-infobulles-multimedia/lienframapic.png b/docs-users/static/tutoriels/5-je-cree-des-infobulles-multimedia/lienframapic.png
deleted file mode 100644
index a7b75394..00000000
Binary files a/docs-users/static/tutoriels/5-je-cree-des-infobulles-multimedia/lienframapic.png and /dev/null differ
diff --git a/docs-users/static/tutoriels/moncomptepro-connexion.png b/docs-users/static/tutoriels/moncomptepro-connexion.png
new file mode 100644
index 00000000..ed99d9d7
Binary files /dev/null and b/docs-users/static/tutoriels/moncomptepro-connexion.png differ
diff --git a/docs-users/static/tutoriels/my-teams-form.png b/docs-users/static/tutoriels/my-teams-form.png
new file mode 100644
index 00000000..1aa22c0a
Binary files /dev/null and b/docs-users/static/tutoriels/my-teams-form.png differ
diff --git a/docs-users/static/tutoriels/my-teams-permissions.png b/docs-users/static/tutoriels/my-teams-permissions.png
new file mode 100644
index 00000000..9d104a95
Binary files /dev/null and b/docs-users/static/tutoriels/my-teams-permissions.png differ
diff --git a/docs-users/static/tutoriels/my-teams.png b/docs-users/static/tutoriels/my-teams.png
new file mode 100644
index 00000000..51d072d2
Binary files /dev/null and b/docs-users/static/tutoriels/my-teams.png differ
diff --git a/docs-users/tutorials/4-draw-items.md b/docs-users/tutorials/4-draw-items.md
new file mode 100644
index 00000000..3f762895
--- /dev/null
+++ b/docs-users/tutorials/4-draw-items.md
@@ -0,0 +1,4 @@
+!!! example "This is an ongoing work."
+
+ [Let us know](https://github.com/umap-project/umap/issues)
+ if you are interested [to translate it from French](/fr/tutorials/4-draw-items/).