Merge pull request #2156 from umap-project/docs-users

docs: improvements by @C-Sophie
This commit is contained in:
David Larlet 2024-09-20 15:18:09 -04:00 committed by GitHub
commit 86a8bbafa2
No known key found for this signature in database
GPG key ID: B5690EEEBB952194
11 changed files with 246 additions and 180 deletions

View file

@ -11,8 +11,14 @@ lieux (domicile, vacances, travail, etc.). Procédons par étapes.
### 1. Le mode édition
Rendez-vous sur le site <http://umap.openstreetmap.fr/> et cliquez sur
le bouton **Créer une carte** suivant :
#### Pour le grand public, les associations…
Rendez-vous sur linstance uMap dOSM <https://umap.openstreetmap.fr/>
#### Pour les agents publics
Rendez-vous sur le site uMap agents publics <https://umap.incubateur.anct.gouv.fr/>
et connectez-vous en haut à gauche. La connexion utilise MonComptePro.
<shot-scraper
data-output="static/tutoriels/create-map.png"
@ -83,6 +89,8 @@ reviendrons.
Maintenant, sauvegardez la carte avec le bouton **Enregistrer** : un
texte est affiché en haut de la carte, comme celui ci-dessous :
#### Pour le grand public sur l'instance OSM
<shot-scraper
data-output="static/tutoriels/create-map-alert.png"
data-url="https://umap.openstreetmap.fr/fr/map/new/"
@ -103,6 +111,14 @@ Nous verrons dans [le prochain tutoriel](3-create-account.md)
comment créer son catalogue de cartes en utilisant un compte, il nest alors pas
nécessaire de conserver de lien secret.
#### Pour les agents publics sur linstance qui leur est dédiée
Sils ne se sont pas connectés avant de créer leur carte, le message est différent :
![Le lien vers la connexion MonComptePro](../../static/tutoriels/moncomptepro-connexion.png)
Il nest pas possible denregistrer les modifications apportées à une carte anonyme sur cette instance.
### 3. Ajouter un marqueur
Commencez par déplacer et zoomer la carte pour visualiser lendroit
@ -125,7 +141,7 @@ Le curseur prend la forme dun signe
le bouton gauche de la souris : un *marqueur bleu* et carré est créé à
cet endroit et un panneau apparaît à droite.
![umap_marqueur.jpg](../../static/tutoriels/2-je-cree-ma-premiere-carte-umap/umap_marqueur.jpg)
![Un marqueur uMap.](../../static/tutoriels/2-je-cree-ma-premiere-carte-umap/umap_marqueur.jpg)
Ce panneau vous permet
dassocier un nom et une description au marqueur :
@ -180,13 +196,19 @@ actuels**.
### 5. Enregistrer la carte
Toute modification de la carte doit être sauvegardée sur le serveur uMap
Toute modification de la carte doit être sauvegardée
en cliquant sur le bouton **Enregistrer** en haut à droite. Cette
opération enregistre toutes les modifications depuis la dernière
sauvegarde : vous pouvez donc réaliser plusieurs modifications à la
suite puis les enregistrer. A linverse le bouton **Annuler** permet de
supprimer toutes les modifications depuis la dernière sauvegarde.
!!! note
Lenregistrement se fait sur les serveurs dOpenStreetMap dans le cas
dune utilisation duMap OSM ou ceux de lANCT si uMap pour
les agents publics est utilisé.
Après avoir enregistré les modifications, le bouton Annuler est remplacé
par **Désactiver lédition**. Cela vous permet de quitter le mode
édition pour voir la carte en mode consultation. Vous pouvez alors

View file

@ -1,41 +1,44 @@
!!! abstract "Ce que nous allons apprendre"
- Utiliser un compte pour retrouver ses cartes
- Changer la forme, la couleur et le pictogramme dun marqueur
- Créer et modifier une ligne
- Contrôler laffichage des étiquettes
- utiliser un compte pour retrouver ses cartes
- créer une équipe
- partager une carte avec une équipe
## Procédons par étapes
Nous avons appris dans
[le tutoriel précédent](2-first-map.md) comment créer une
carte anonyme contenant un marqueur. Nous allons à présent créer une
carte plus complète : la carte de nos vacances au [Camping de la plage
Goulien](http://www.openstreetmap.org/way/119055693) sur la Presquîle
de Crozon en Bretagne.
Nous avons appris dans [le tutoriel précédent](2-first-map.md) comment créer une
carte anonyme contenant un marqueur. Nous allons à présent créer un compte et une équipe.
Nota : il ny a pas de carte anonyme sur
[linstance uMap pour les agents publics](https://umap.incubateur.anct.gouv.fr/fr/).
Au lieu de créer une carte anonyme, nous allons utiliser un compte pour
créer cette carte.
### 1. Utiliser un compte
**uMap** permet dassocier ses cartes à un compte. Cela présente deux
avantages importants par rapport à la création de cartes anonymes :
**uMap** permet dassocier ses cartes à un compte. Cela présente plusieurs
avantages importants par rapport à la création de cartes anonymes :
- les cartes créées avec un compte constituent un catalogue permettant
daccéder facilement à ses cartes
- on peut modifier chaque carte du catalogue sans avoir besoin de
conserver un lien dédition
- on peut gérer ses cartes en équipe et afficher le nom de léquipe comme auteur
- pour les agents publics sur uMap ANCT : une fois connecté avec MonComptePro, on peut utiliser dautres outils en association avec uMap, comme Grist.
Le logiciel umap ne gère pas directement de comptes utilisateurs : la
gestion des comptes dépend de la configuration du logiciel. Sur
<http://umap.openstreetmap.fr>, vous pouvez utiliser un compte que vous
Le logiciel umap ne gère pas directement de comptes utilisateurs : la
gestion des comptes dépend de la configuration du logiciel.
#### Pour le grand public, les associations…
Sur <https://umap.openstreetmap.fr>, vous pouvez utiliser un compte que vous
avez ouvert sur un site Web au choix : OpenStreetMap, Github,
ou Bitbucket. Si vous navez aucun compte sur ces outils, cest le
moment de vous inscrire sur le site www.openstreetmap.org : cliquez
**Créer un compte** dans le coin supérieur droit et suivez les
instructions - une adresse mail vous sera demandée ([plus
dinfos](http://openstreetmap.fr/inscription-openstreetmap)).
dinfos](https://openstreetmap.fr/inscription-openstreetmap)).
![umap_header.png](../../static/tutoriels/3-jutilise-un-compte-et-cree-une-belle-carte/umap_header.png)
@ -52,158 +55,47 @@ permettant daccéder à lensemble des cartes créées avec ce compte.
Notez lURL de la barre dadresse quand vous consultez votre catalogue
de cartes : celle-ci contient le nom de votre compte - par exemple
<http://umap.openstreetmap.fr/fr/user/cartocite/>. Vous pouvez
<https://umap.openstreetmap.fr/fr/user/cartocite/>. Vous pouvez
lutiliser pour accéder à votre catalogue de cartes, même sans être
connecté à votre compte : vous pouvez diffuser cette URL, les
récipiendaires ne pourront pas modifier vos cartes.
Toutes les cartes que vous créez en étant connecté à votre compte sont
ajoutées à votre catalogue.
#### Pour les agents publics
1. Se connectez à MonComptePro : <https://moncomptepro.beta.gouv.fr/>
Toute personne qui travaille pour un service public y a accès.
2. Créez un compte sur MonComptePro. Lopération prend quelques minutes.
3. Sur [le site uMap pour les agents publics](https://umap.incubateur.anct.gouv.fr/fr/),
cliquez sur `Me Connecter`.
### 2. Créer un joli marqueur
Commençons par créer une carte : donnons-lui un nom, définissons une
emprise et ajoutons un marqueur à [lemplacement du
camping](http://www.openstreetmap.org/?mlat=48.2387&mlon=-4.5434#map=16/48.2387/-4.5434).
Nous avons vu dans [le tutoriel précédent](2-first-map.md) comment effectuer ces opérations.
![umap_marqueur_props.png](../../static/tutoriels/3-jutilise-un-compte-et-cree-une-belle-carte/umap_marqueur_props.png)
Ce gros marqueur bleu nest pas très explicite pour figurer un camping.
Remédions à cela. Dans le panneau latéral visible lorsquun marqueur est
sélectionné, le menu **Propriétés de la forme** permet de modifier
lapparence du marqueur :
- **Couleur** : cliquer sur `définir` permet de choisir une couleur.
Notez que vous pouvez définir une couleur par [son nom
CSS](http://www.w3schools.com/cssref/css_colors.asp) ou par son code
héxadécimal, que vous pouvez choisir par exemple avec ce [sélecteur
de couleurs](http://htmlcolorcodes.com/fr/selecteur-de-couleur/).
- **Forme de licône** : le choix `Par défaut` correspond au marqueur
actuel, les autres choix sont Cercle, Goutte et Épingle.
- **Image de licône** : cliquer sur `définir` pour choisir parmi une
centaine de pictogrammes. Notez que le picto nest affiché que pour
les formes dicônes `Par défaut` et `Goutte`.
Voici le marqueur obtenu avec les propriétés ci-contre :
![umap_camping.png](../../static/tutoriels/3-jutilise-un-compte-et-cree-une-belle-carte/umap_camping.png)
#### Modifier un marqueur
![umap_modifier_marqueur.png](../../static/tutoriels/3-jutilise-un-compte-et-cree-une-belle-carte/umap_modifier_marqueur.png)
Pour modifier un marqueur de la carte, plusieurs possibilités soffrent à vous :
- un clic sur le marqueur vous permet soit dafficher le panneau
dédition (stylo), soit de supprimer le marqueur (corbeille)
- **shift-clic** est un raccourci qui affiche directement le panneau
dédition
- un glisser-déposer vous permet de déplacer le marqueur sur la carte
### 3. Créer une ligne
Le premier jour de vacances nous allons en kayak de mer jusquà la
Pointe de Dinan à louest de la plage de Goulien. Traçons litinéraire
suivi.
<shot-scraper
data-output="static/tutoriels/draw-polyline.png"
data-url="https://umap.openstreetmap.fr/fr/map/new/"
data-alt="Bouton de dessin dune ligne."
data-width="46"
data-height="47"
data-selector=".leaflet-toolbar-icon.umap-draw-polyline"
data-padding="5"
>Bouton de dessin dune ligne.</shot-scraper>
Le bouton **Dessiner une ligne** permet de tracer, point par point,
une ligne constiutée de plusieurs segments.
Cliquez à nouveau sur le dernier point tracé pour
terminer la ligne : apparaît alors à droite un panneau permettant de
donner un nom et une description à la ligne, comme pour les marqueurs.
#### Modifier une ligne
A tout moment vous pouvez sélectionner une ligne en double-cliquant
dessus. Vous pouvez alors éditer ses propriétés dans le panneau latéral,
ou modifier son tracé sur la carte :
- **supprimer un point** de la ligne, matérialisé par un carré blanc,
en cliquant dessus
- **déplacer un point** par un glisser-déposer
- **insérer un point** en cliquant sur un carré gris se trouvant au
milieu de chaque segment
- **allonger la ligne** avec un Ctrl-Clic lorsque le curseur est placé
sur le premier ou dernier point
- **couper la ligne** en deux : Clic droit sur un point puis choisir
loption `Scinder la ligne`
![umap_ligne.jpg](../../static/tutoriels/3-jutilise-un-compte-et-cree-une-belle-carte/umap_ligne.jpg)
#### Propriétés dune ligne
![umap_ligne_props.png](../../static/tutoriels/3-jutilise-un-compte-et-cree-une-belle-carte/umap_ligne_props.png)
Les propriétés dune
ligne permettent de définir sa couleur et dautres paramètres
définissant son *style* :
- l**opacité** va de transparent à gauche à totalement opaque à
droite. Plus le trait est épais plus il peut être transparent.
- l**épaisseur** est définie en pixels, sa valeur par défaut est 3 :
glisser le curseur vers la droite pour un trait plus épais (qui sera
plus facile à sélectionner).
Les **propriétés avancées** permettent de :
- **simplifier** le tracé permet de réduire le nombre de points pour
ladapter au niveau de zoom. Il est en général inutile de simplifier
un tracé réalisé *à la main*.
- définir un **traitillé**, par une série de chiffres séparés par des
virgules : longueur (en pixels) visible, longueur invisible,
longueur visible, etc. Lépaisseur du trait doit être prise en
compte : plus les traits sont épais plus les intervalles doivent
être grands.
Voici le style de trait obtenu avec les propriétés ci-contre :
![umap_ligne_tirets.png](../../static/tutoriels/3-jutilise-un-compte-et-cree-une-belle-carte/umap_ligne_tirets.png)
### 4. Ajouter des étiquettes
![etiquettes.png](../../static/tutoriels/3-jutilise-un-compte-et-cree-une-belle-carte/etiquettes.png)
Pour aider lidentification des
différents éléments de notre carte, nous pouvons leur associer une
étiquette. Longlet **Options dinteraction** permet de contrôler
laffichage dune étiquette associée à chaque élément :
- **Afficher une étiquette** active son affichage, elle est alors
placée automatiquement
- **Direction de létiquette** vous permet de fixer la position, à
droite ou à gauche de lélément, ou encore au-dessus ou en-dessous
- **Afficher seulement au survol** de la souris est une option
intéressante si la carte est dense : afficher toutes les étiquettes
surchagerait la carte
- **Étiquette cliquable** permet dafficher linfobulle correspondante
si lutilisateur clique sur létiquette, et non seulement en cas de
clic sur la *géométrie* de lélément.
Le tableau de bord souvre, il affiche lensemble des cartes que
vous créez ainsi que les équipes auxquelles vous participez.
## Faisons le point
### 2. Créer une équipe
Notre deuxième carte est déjà plus intéressante que la première, et nous
savons la retrouver facilement. Nous avons vu comment créer, *styliser*
et modifier points et lignes. Nous navons pas traité ici des polygones,
qui représentent des surfaces. Certaines fonctionnalités propres aux
polygones méritent dêtre détaillées, ce que nous ferons dans le
tutoriel [Le cas des polygones](8-polygons.md).
Une fois connecté sur linstance uMap,
cliquer sur « Mon espace », puis « Mes équipes » :
Pour le moment voyons comment nous pouvons davantage
[personnaliser notre carte](4-customize-map.md).
![Lien vers longlet des équipes](../../static/tutoriels/my-teams.png)
??? info "Licence"
Puis sur « Nouvelle équipe » et renseigner les informations
Travail initié par Antoine Riche sur [CartoCité](https://wiki.cartocite.fr/doku.php?id=umap:3_-_j_utilise_un_compte_et_cree_une_belle_carte) sous licence [CC-BY-SA 4](https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/deed.fr).
![Formulaire dédition des équipes](../../static/tutoriels/my-teams-form.png)
Lorsquun nouvel utilisateur est associé à une équipe,
il voit léquipe safficher sur son tableau de bord,
il accède à toutes les cartes qui sont partagées et il peut les modifier.
!!! note
Tous les membres dune équipe partagent les mêmes droits dédition sur une carte
qui est associée à une équipe. Une équipe peut être supprimée,
ou son nom modifié en un simple clic.
### 3. Partager une carte avec une équipe
Une fois léquipe créée, il reste encore à donner les droits de modification
dune carte à ses membres. Pour ce faire : ouvrez la carte,
puis sur cliquez sur « Editer » et cliquez en haut de page
à droite du titre sur « Visibilité : Définir qui peut voir et modifier la carte ».
![Panneau de permissions pour la sélection des équipes](../../static/tutoriels/my-teams-permissions.png)

View file

@ -85,8 +85,8 @@ carte peut vous aider à en choisir un plutôt quun autre, par exemple :
!!! note
Tous les fonds de carte utilisés par umap, à
lexception des images aériennes de lIGN, sont réalisées à partir des
Tous les fonds de carte utilisés par uMap, à
lexception des images aériennes de lIGN, sont réalisés à partir des
données OpenStreetMap. Ils sont produits par des associations, des
entreprises ou des bénévoles qui les mettent gracieusement à
disposition.
@ -170,9 +170,11 @@ Dans les deux cas un message vous demande de confirmer lopération.
## Faisons le point
Ce tutoriel nous mène à la fin du niveau débutant. Vous savez créer,
modifier et personnaliser une carte. Vous savez styliser vos marqueurs,
lignes et polygones. Enfin vous savez gérer votre catalogue de cartes.
Vous savez créer, modifier et personnaliser une carte.
Vous savez styliser vos marqueurs, lignes et polygones.
Enfin vous savez gérer votre catalogue de cartes.
Vous allez découvrir comment importer des données en « un clic »
issues de lopen data et gagner du temps par rapport au dessin de toutes les formes.
Une fois ces opérations maîtrisées, les tutoriels de niveau
intermédiaire vous apprendront à structurer vos cartes avec des calques

View file

@ -0,0 +1,158 @@
!!! abstract "Ce que nous allons apprendre"
- Changer la forme, la couleur et le pictogramme dun marqueur
- Créer et modifier une ligne
- Contrôler laffichage des étiquettes
Voici comment réaliser une carte contenant de jolis marqueurs et des lignes
avec pour exemple la carte de nos vacances au
[Camping de la plage Goulien](https://www.openstreetmap.org/way/119055693)
sur la Presquîle de Crozon en Bretagne.
### 1. Créer un joli marqueur
Commençons par créer une carte : donnons-lui un nom, définissons une
emprise et ajoutons un marqueur à [lemplacement du
camping](http://www.openstreetmap.org/?mlat=48.2387&mlon=-4.5434#map=16/48.2387/-4.5434).
Nous avons vu dans [le tutoriel précédent](2-first-map.md) comment effectuer ces opérations.
![umap_marqueur_props.png](../../static/tutoriels/3-jutilise-un-compte-et-cree-une-belle-carte/umap_marqueur_props.png)
Ce gros marqueur bleu nest pas très explicite pour figurer un camping.
Remédions à cela. Dans le panneau latéral visible lorsquun marqueur est
sélectionné, le menu **Propriétés de la forme** permet de modifier
lapparence du marqueur :
- **Couleur** : cliquer sur `définir` permet de choisir une couleur.
Notez que vous pouvez définir une couleur par [son nom
CSS](http://www.w3schools.com/cssref/css_colors.asp) ou par son code
héxadécimal, que vous pouvez choisir par exemple avec ce [sélecteur
de couleurs](http://htmlcolorcodes.com/fr/selecteur-de-couleur/).
- **Forme de licône** : le choix `Par défaut` correspond au marqueur
actuel, les autres choix sont Cercle, Goutte et Épingle.
- **Image de licône** : cliquer sur `définir` pour choisir parmi une
centaine de pictogrammes. Notez que le picto nest affiché que pour
les formes dicônes `Par défaut` et `Goutte`.
Voici le marqueur obtenu avec les propriétés ci-contre :
![umap_camping.png](../../static/tutoriels/3-jutilise-un-compte-et-cree-une-belle-carte/umap_camping.png)
#### Modifier un marqueur
![umap_modifier_marqueur.png](../../static/tutoriels/3-jutilise-un-compte-et-cree-une-belle-carte/umap_modifier_marqueur.png)
Pour modifier un marqueur de la carte, plusieurs possibilités soffrent à vous :
- un clic sur le marqueur vous permet soit dafficher le panneau
dédition (stylo), soit de supprimer le marqueur (corbeille)
- **shift-clic** est un raccourci qui affiche directement le panneau
dédition
- un glisser-déposer vous permet de déplacer le marqueur sur la carte
### 2. Créer une ligne
Le premier jour de vacances nous allons en kayak de mer jusquà la
Pointe de Dinan à louest de la plage de Goulien. Traçons litinéraire
suivi.
<shot-scraper
data-output="static/tutoriels/draw-polyline.png"
data-url="https://umap.openstreetmap.fr/fr/map/new/"
data-alt="Bouton de dessin dune ligne."
data-width="46"
data-height="47"
data-selector=".leaflet-toolbar-icon.umap-draw-polyline"
data-padding="5"
>Bouton de dessin dune ligne.</shot-scraper>
Le bouton **Dessiner une ligne** permet de tracer, point par point,
une ligne constiutée de plusieurs segments.
Cliquez à nouveau sur le dernier point tracé pour
terminer la ligne : apparaît alors à droite un panneau permettant de
donner un nom et une description à la ligne, comme pour les marqueurs.
#### Modifier une ligne
A tout moment vous pouvez sélectionner une ligne en double-cliquant
dessus. Vous pouvez alors éditer ses propriétés dans le panneau latéral,
ou modifier son tracé sur la carte :
- **supprimer un point** de la ligne, matérialisé par un carré blanc,
en cliquant dessus
- **déplacer un point** par un glisser-déposer
- **insérer un point** en cliquant sur un carré gris se trouvant au
milieu de chaque segment
- **allonger la ligne** avec un Ctrl-Clic lorsque le curseur est placé
sur le premier ou dernier point
- **couper la ligne** en deux : Clic droit sur un point puis choisir
loption `Scinder la ligne`
![umap_ligne.jpg](../../static/tutoriels/3-jutilise-un-compte-et-cree-une-belle-carte/umap_ligne.jpg)
#### Propriétés dune ligne
![umap_ligne_props.png](../../static/tutoriels/3-jutilise-un-compte-et-cree-une-belle-carte/umap_ligne_props.png)
Les propriétés dune
ligne permettent de définir sa couleur et dautres paramètres
définissant son *style* :
- l**opacité** va de transparent à gauche à totalement opaque à
droite. Plus le trait est épais plus il peut être transparent.
- l**épaisseur** est définie en pixels, sa valeur par défaut est 3 :
glisser le curseur vers la droite pour un trait plus épais (qui sera
plus facile à sélectionner).
Les **propriétés avancées** permettent de :
- **simplifier** le tracé permet de réduire le nombre de points pour
ladapter au niveau de zoom. Il est en général inutile de simplifier
un tracé réalisé *à la main*.
- définir un **traitillé**, par une série de chiffres séparés par des
virgules : longueur (en pixels) visible, longueur invisible,
longueur visible, etc. Lépaisseur du trait doit être prise en
compte : plus les traits sont épais plus les intervalles doivent
être grands.
Voici le style de trait obtenu avec les propriétés ci-contre :
![umap_ligne_tirets.png](../../static/tutoriels/3-jutilise-un-compte-et-cree-une-belle-carte/umap_ligne_tirets.png)
### 3. Ajouter des étiquettes
![etiquettes.png](../../static/tutoriels/3-jutilise-un-compte-et-cree-une-belle-carte/etiquettes.png)
Pour aider lidentification des
différents éléments de notre carte, nous pouvons leur associer une
étiquette. Longlet **Options dinteraction** permet de contrôler
laffichage dune étiquette associée à chaque élément :
- **Afficher une étiquette** active son affichage, elle est alors
placée automatiquement
- **Direction de létiquette** vous permet de fixer la position, à
droite ou à gauche de lélément, ou encore au-dessus ou en-dessous
- **Afficher seulement au survol** de la souris est une option
intéressante si la carte est dense : afficher toutes les étiquettes
surchagerait la carte
- **Étiquette cliquable** permet dafficher linfobulle correspondante
si lutilisateur clique sur létiquette, et non seulement en cas de
clic sur la *géométrie* de lélément.
## Faisons le point
Notre deuxième carte est déjà plus intéressante que la première, et nous
savons la retrouver facilement. Nous avons vu comment créer, *styliser*
et modifier points et lignes. Nous navons pas traité ici des polygones,
qui représentent des surfaces. Certaines fonctionnalités propres aux
polygones méritent dêtre détaillées, ce que nous ferons dans le
tutoriel [Le cas des polygones](8-polygons.md).
Pour le moment voyons comment nous pouvons davantage
[personnaliser notre carte](4-customize-map.md).
??? info "Licence"
Travail initié par Antoine Riche sur [CartoCité](https://wiki.cartocite.fr/doku.php?id=umap:3_-_j_utilise_un_compte_et_cree_une_belle_carte) sous licence [CC-BY-SA 4](https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/deed.fr).

View file

@ -132,18 +132,6 @@ cette photo. Pour cela nous devons :
#### Afficher vos photos
Si vous disposez dun serveur vous pouvez lutiliser stocker vos photos.
Si ce nest pas le cas vous pouvez utiliser un service comme
**[Framapic](https://framapic.org/)**, un service de stockage libre que
lassociation **[Framasoft](https://framasoft.org/)** met à la
disposition de tous sans contre-partie. Lopération est très simple :
1. stockez votre photo sur Framapic par un glisser-déposer depuis votre
explorateur de fichier vers le navigateur
2. copiez le lien daffichage de la photo
3. collez ce lien entre **double accolades** dans la description de
linfobulle : `{{https://framapic.org/xxx/yyy.jpg}}`
![lienframapic.png](../../static/tutoriels/5-je-cree-des-infobulles-multimedia/lienframapic.png)
#### Modifier la taille dune image

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 16 KiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 15 KiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 38 KiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 59 KiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 24 KiB

View file

@ -0,0 +1,4 @@
!!! example "This is an ongoing work."
[Let us know](https://github.com/umap-project/umap/issues)
if you are interested [to translate it from French](/fr/tutorials/4-draw-items/).