umap/docs-users/fr/tutorials/4-draw-items.md
2024-09-20 15:12:26 -04:00

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!!! abstract "Ce que nous allons apprendre"
- Changer la forme, la couleur et le pictogramme dun marqueur
- Créer et modifier une ligne
- Contrôler laffichage des étiquettes
Voici comment réaliser une carte contenant de jolis marqueurs et des lignes
avec pour exemple la carte de nos vacances au
[Camping de la plage Goulien](https://www.openstreetmap.org/way/119055693)
sur la Presquîle de Crozon en Bretagne.
### 1. Créer un joli marqueur
Commençons par créer une carte : donnons-lui un nom, définissons une
emprise et ajoutons un marqueur à [lemplacement du
camping](http://www.openstreetmap.org/?mlat=48.2387&mlon=-4.5434#map=16/48.2387/-4.5434).
Nous avons vu dans [le tutoriel précédent](2-first-map.md) comment effectuer ces opérations.
![umap_marqueur_props.png](../../static/tutoriels/3-jutilise-un-compte-et-cree-une-belle-carte/umap_marqueur_props.png)
Ce gros marqueur bleu nest pas très explicite pour figurer un camping.
Remédions à cela. Dans le panneau latéral visible lorsquun marqueur est
sélectionné, le menu **Propriétés de la forme** permet de modifier
lapparence du marqueur :
- **Couleur** : cliquer sur `définir` permet de choisir une couleur.
Notez que vous pouvez définir une couleur par [son nom
CSS](http://www.w3schools.com/cssref/css_colors.asp) ou par son code
héxadécimal, que vous pouvez choisir par exemple avec ce [sélecteur
de couleurs](http://htmlcolorcodes.com/fr/selecteur-de-couleur/).
- **Forme de licône** : le choix `Par défaut` correspond au marqueur
actuel, les autres choix sont Cercle, Goutte et Épingle.
- **Image de licône** : cliquer sur `définir` pour choisir parmi une
centaine de pictogrammes. Notez que le picto nest affiché que pour
les formes dicônes `Par défaut` et `Goutte`.
Voici le marqueur obtenu avec les propriétés ci-contre :
![umap_camping.png](../../static/tutoriels/3-jutilise-un-compte-et-cree-une-belle-carte/umap_camping.png)
#### Modifier un marqueur
![umap_modifier_marqueur.png](../../static/tutoriels/3-jutilise-un-compte-et-cree-une-belle-carte/umap_modifier_marqueur.png)
Pour modifier un marqueur de la carte, plusieurs possibilités soffrent à vous :
- un clic sur le marqueur vous permet soit dafficher le panneau
dédition (stylo), soit de supprimer le marqueur (corbeille)
- **shift-clic** est un raccourci qui affiche directement le panneau
dédition
- un glisser-déposer vous permet de déplacer le marqueur sur la carte
### 2. Créer une ligne
Le premier jour de vacances nous allons en kayak de mer jusquà la
Pointe de Dinan à louest de la plage de Goulien. Traçons litinéraire
suivi.
<shot-scraper
data-output="static/tutoriels/draw-polyline.png"
data-url="https://umap.openstreetmap.fr/fr/map/new/"
data-alt="Bouton de dessin dune ligne."
data-width="46"
data-height="47"
data-selector=".leaflet-toolbar-icon.umap-draw-polyline"
data-padding="5"
>Bouton de dessin dune ligne.</shot-scraper>
Le bouton **Dessiner une ligne** permet de tracer, point par point,
une ligne constiutée de plusieurs segments.
Cliquez à nouveau sur le dernier point tracé pour
terminer la ligne : apparaît alors à droite un panneau permettant de
donner un nom et une description à la ligne, comme pour les marqueurs.
#### Modifier une ligne
A tout moment vous pouvez sélectionner une ligne en double-cliquant
dessus. Vous pouvez alors éditer ses propriétés dans le panneau latéral,
ou modifier son tracé sur la carte :
- **supprimer un point** de la ligne, matérialisé par un carré blanc,
en cliquant dessus
- **déplacer un point** par un glisser-déposer
- **insérer un point** en cliquant sur un carré gris se trouvant au
milieu de chaque segment
- **allonger la ligne** avec un Ctrl-Clic lorsque le curseur est placé
sur le premier ou dernier point
- **couper la ligne** en deux : Clic droit sur un point puis choisir
loption `Scinder la ligne`
![umap_ligne.jpg](../../static/tutoriels/3-jutilise-un-compte-et-cree-une-belle-carte/umap_ligne.jpg)
#### Propriétés dune ligne
![umap_ligne_props.png](../../static/tutoriels/3-jutilise-un-compte-et-cree-une-belle-carte/umap_ligne_props.png)
Les propriétés dune
ligne permettent de définir sa couleur et dautres paramètres
définissant son *style* :
- l**opacité** va de transparent à gauche à totalement opaque à
droite. Plus le trait est épais plus il peut être transparent.
- l**épaisseur** est définie en pixels, sa valeur par défaut est 3 :
glisser le curseur vers la droite pour un trait plus épais (qui sera
plus facile à sélectionner).
Les **propriétés avancées** permettent de :
- **simplifier** le tracé permet de réduire le nombre de points pour
ladapter au niveau de zoom. Il est en général inutile de simplifier
un tracé réalisé *à la main*.
- définir un **traitillé**, par une série de chiffres séparés par des
virgules : longueur (en pixels) visible, longueur invisible,
longueur visible, etc. Lépaisseur du trait doit être prise en
compte : plus les traits sont épais plus les intervalles doivent
être grands.
Voici le style de trait obtenu avec les propriétés ci-contre :
![umap_ligne_tirets.png](../../static/tutoriels/3-jutilise-un-compte-et-cree-une-belle-carte/umap_ligne_tirets.png)
### 3. Ajouter des étiquettes
![etiquettes.png](../../static/tutoriels/3-jutilise-un-compte-et-cree-une-belle-carte/etiquettes.png)
Pour aider lidentification des
différents éléments de notre carte, nous pouvons leur associer une
étiquette. Longlet **Options dinteraction** permet de contrôler
laffichage dune étiquette associée à chaque élément :
- **Afficher une étiquette** active son affichage, elle est alors
placée automatiquement
- **Direction de létiquette** vous permet de fixer la position, à
droite ou à gauche de lélément, ou encore au-dessus ou en-dessous
- **Afficher seulement au survol** de la souris est une option
intéressante si la carte est dense : afficher toutes les étiquettes
surchagerait la carte
- **Étiquette cliquable** permet dafficher linfobulle correspondante
si lutilisateur clique sur létiquette, et non seulement en cas de
clic sur la *géométrie* de lélément.
## Faisons le point
Notre deuxième carte est déjà plus intéressante que la première, et nous
savons la retrouver facilement. Nous avons vu comment créer, *styliser*
et modifier points et lignes. Nous navons pas traité ici des polygones,
qui représentent des surfaces. Certaines fonctionnalités propres aux
polygones méritent dêtre détaillées, ce que nous ferons dans le
tutoriel [Le cas des polygones](8-polygons.md).
Pour le moment voyons comment nous pouvons davantage
[personnaliser notre carte](4-customize-map.md).
??? info "Licence"
Travail initié par Antoine Riche sur [CartoCité](https://wiki.cartocite.fr/doku.php?id=umap:3_-_j_utilise_un_compte_et_cree_une_belle_carte) sous licence [CC-BY-SA 4](https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/deed.fr).