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https://github.com/umap-project/umap.git
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!!! abstract "Ce que nous allons apprendre"
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- utiliser un compte pour retrouver ses cartes
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- créer une équipe
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- partager une carte avec une équipe
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## Procédons par étapes
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Nous avons appris dans [le tutoriel précédent](2-first-map.md) comment créer une
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carte anonyme contenant un marqueur. Nous allons à présent créer un compte et une équipe.
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Nota : il n’y a pas de carte anonyme sur
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[l’instance uMap pour les agents publics](https://umap.incubateur.anct.gouv.fr/fr/).
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Au lieu de créer une carte anonyme, nous allons utiliser un compte pour
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créer cette carte.
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### 1. Utiliser un compte
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**uMap** permet d’associer ses cartes à un compte. Cela présente plusieurs
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avantages importants par rapport à la création de cartes anonymes :
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- les cartes créées avec un compte constituent un catalogue permettant
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d’accéder facilement à ses cartes
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- on peut modifier chaque carte du catalogue sans avoir besoin de
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conserver un lien d’édition
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- on peut gérer ses cartes en équipe et afficher le nom de l’équipe comme auteur
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- pour les agents publics sur uMap ANCT : une fois connecté avec MonComptePro, on peut utiliser d’autres outils en association avec uMap, comme Grist.
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Le logiciel umap ne gère pas directement de comptes utilisateurs : la
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gestion des comptes dépend de la configuration du logiciel.
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#### Pour le grand public, les associations…
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Sur <https://umap.openstreetmap.fr>, vous pouvez utiliser un compte que vous
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avez ouvert sur un site Web au choix : OpenStreetMap, Github,
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ou Bitbucket. Si vous n’avez aucun compte sur ces outils, c’est le
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moment de vous inscrire sur le site www.openstreetmap.org : cliquez
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**Créer un compte** dans le coin supérieur droit et suivez les
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instructions - une adresse mail vous sera demandée ([plus
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d’infos](https://openstreetmap.fr/inscription-openstreetmap)).
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Cliquez sur **Connexion /
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Créer un compte** puis sur le pictogramme correspondant au compte que
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vous souhaitez utiliser. Apparaît alors la page de connexion du site :
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saisissez le nom d’utilisateur et le mot de passe. La page suivante vous
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demande d’autoriser l’application uMap à utiliser ce compte : accordez
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cet accès. Vous retrouvez alors la page d’accueil de uMap, sur laquelle
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le lien de connexion a laissé la place à un lien **Mes cartes** vous
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permettant d’accéder à l’ensemble des cartes créées avec ce compte.
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Notez l’URL de la barre d’adresse quand vous consultez votre catalogue
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de cartes : celle-ci contient le nom de votre compte - par exemple
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<https://umap.openstreetmap.fr/fr/user/cartocite/>. Vous pouvez
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l’utiliser pour accéder à votre catalogue de cartes, même sans être
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connecté à votre compte : vous pouvez diffuser cette URL, les
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récipiendaires ne pourront pas modifier vos cartes.
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#### Pour les agents publics
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1. Se connectez à MonComptePro : <https://moncomptepro.beta.gouv.fr/>
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Toute personne qui travaille pour un service public y a accès.
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2. Créez un compte sur MonComptePro. L’opération prend quelques minutes.
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3. Sur [le site uMap pour les agents publics](https://umap.incubateur.anct.gouv.fr/fr/),
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cliquez sur `Me Connecter`.
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Le tableau de bord s’ouvre, il affiche l’ensemble des cartes que
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vous créez ainsi que les équipes auxquelles vous participez.
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### 2. Créer une équipe
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Une fois connecté sur l’instance uMap,
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cliquer sur « Mon espace », puis « Mes équipes » :
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Puis sur « Nouvelle équipe » et renseigner les informations
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Lorsqu’un nouvel utilisateur est associé à une équipe,
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il voit l’équipe s’afficher sur son tableau de bord,
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il accède à toutes les cartes qui sont partagées et il peut les modifier.
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!!! note
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Tous les membres d’une équipe partagent les mêmes droits d’édition sur une carte
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qui est associée à une équipe. Une équipe peut être supprimée,
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ou son nom modifié en un simple clic.
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### 3. Partager une carte avec une équipe
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Une fois l’équipe créée, il reste encore à donner les droits de modification
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d’une carte à ses membres. Pour ce faire : ouvrez la carte,
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puis sur cliquez sur « Editer » et cliquez en haut de page
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à droite du titre sur « Visibilité : Définir qui peut voir et modifier la carte ».
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